网友别问先生的百家乐理论——见树不见林
当我们眼前只着眼于前一注出现什么时就容易陷入”树”的迷思,或称为直线思考,也就是浑沌理论的第二条(微观上的有序有律,自相似性 ,普遍性,新的自然常数) 。
广义的说 “牌流理论”、“运气说”等等都可归纳在这个范畴里,但我们不能说它错。
记得好像是游兄(还是小子 我忘了)曾经说过的一个故事:一位赌者在桌上一个人孤单的下注,下着下着,会突然改下大注。
为什么命中率很高?其实他买的就是浑沌法则中的第三点(有序有律与无序无律的交接点)其余的时间是处于一个养牌期,也有人称之为探路 (注意 在探路的过程中即使平注当达到目标时也应转头就走) 。
‘路’到底有没有用 它的确是一个参考的指标 有的人用大路 小路 珠盘路 各种怪路… 我个人是用大路作纪录的。
理由很简单,我要的只是庄闲的分布。
这几天仔细读了以前有个叫赌坛飞狐的文章,其中提到了相对论,提到了道家,甚至物极必反的理论。
它称之为”百家乐的DNA图”。
请注意”图”这个字,我不认识此人,但说实在话,我相信他说的百家乐不但要讲科学,数学,甚至哲学,事实正是如此。
庄闲的分布总是在连/跳之间排迴
当我们身在灯火通明刺激异常的赌场里,由于肾上腺素的不断分泌,人们总是容易亢奋,进而失去理智。
在连续不断的输赢刺激下,脑力在过度使用后,会变成简单的直线型思考。
进而走入赌场所佈下的“迷思隧道”中而渐行渐远。
让我们回头看看手上的纪录,拿出曾经让你大赢的纪录(如果你是靠长龙才能赢钱那就免了) 也拿出让你大输的纪录,不论你是用何种投注法或注码法,冷静的想想这种极端的纪录如果重来一次你是否还是输的光光。
百家乐有趣且公平的地方是在于你可以选择立场,押庄或是押闲随便你,机会几乎一半一半。
虽然它有潜在的负期望值,但比起21点你永远是先开牌,先爆先死,没的选择,除非你会算牌,否则不要轻易尝试。
如果百家乐的博牌规则改变,零点最大,九点最小,会怎样?会改变你的押法吗?
其实结果还是不可预测。
但是如果21bj是庄家先发牌呢?赌场可能早就倒闭了!
说了这么多,用意是在告诉各位百家乐庄闲的意义与其他游戏(如21bj)赌场和赌客的绝对关系是截然不同的!
既然赌场敢这样让你自由选择,凭藉的又是什么?除了限红之外,那就是庄闲出现的随机性是不可预测的!
你下注的理由是什么?何为好路?何为坏路?
直线思考的误区
多数人到赌场去都会发现一个场景,那就是某一桌挤着一堆人高声吶喊加油,人声鼎沸,因为出现长龙了,或出现所谓的趋势,如对称的牌型等等~问题是那是千载难逢的机会!那些在桌上笑的开怀的人不知已等了多久,输了多少?
什么是长龙?8个?10个?15个?讽刺的是根据实际测试玩足每5靴才会出现连8,玩足20靴出现一次连10,连15则需要167靴,你慢慢等吧。
问题来了:有的人说见两庄以后开始追。
说实话,不管你从见到几个庄开始追,你输的机会都永远大于追到长龙。
与其追不如在某个位置反打机会还来的高。
从数学观点看,假设你是见两个庄开始追,你唯一的机会是不断的过关才能追回
你这样做的损失的总合。
请注意这句话,问题是你可能由于本钱不够而出师未捷身先死。
直线思考的误区 什么是趋势?
论坛里的某人说过 百家乐中的趋势是落后的。
这真是一句金玉良言。
股市里的趋势多数是人为的,大户可以制造某支股票的趋势。
财团、政府甚至可以左右大盘的趋势,它不是一种必然。
百家乐呢?如果百家乐的趋势是可以预测的,那么,赌场也倒了。
那么,难道我们束手无策了吗?那也不尽然,让我花点时间来说明…
直线思考者会把一靴牌中连续的庄闲出现视为趋势。
狭义的说是的,于是把它当成押注的指标,其实也无妨,毕竟也是一种方法。
现在来谈大数法则。
既然不是庄就是闲,按照一半一半的机会连续长龙的极限是多少???理论上来说应该也是无限可能的。
可偏偏不是这样,在澳博数十年数以兆计的开牌纪录里,就我在澳门几年的记忆中,连二十几个已是极限(如有更高纪录请更正补充)。
这说明了什么?理论归理论,实际归实际。
这说明当一个机率低到某种程度时就可忽略不计,它只存在于理论中。
曾经也有人提到浑沌理论,混沌的基本特徵一般认为:
(一)宏观上的无序无律,内随机性,非周期性,局部不稳定性
(二)微观上的有序有律,体现在三个方面,自相似性,普遍性,新的自然常数
(三)有序有律与无序无律的交接点
中国科学家钱学森称浑沌是宏观浑沌,局部有序的现象。
我们如何将这两样理论应用在实际方法上?
说了两天,有点累,让我试着总结吧!
一个方法的本身如果没有一个有效的理论支持,无论你是用科学、数学、数据、甚至哲学,易经等等都没有关系。
但至少要能说服自己。
赌坛飞狐曾经提到的一个观点,那就是点-线-面。
把把押就是一种点的思考,连续押你迟早要掉入大数法则,不论你是6式、8式甚至12式。
天天搞,天天玩,总有一天就会碰到鬼。
除非你的本钱多到可以撑到30式。
假设我们目前看到数以兆计最离谱的长龙是27个。
这个样本数是绝对够了,那么你就必胜了。
但赌场就只给你150倍的机会赢回,用直缆最多是8式了。
于是有人想出止蚀点...
那么线呢?或许有人会解释成趋势。
不是的。
但趋势本身并没错,你可以跟,有时会给你带来惊喜的效果,有时也会给你灾难,不是吗?
如果把“线”的定义改成横线,或称为“横向思考”,那就大不相同。
Sam为什么会说玩家C法会有机会赢钱?因为此法就是横向思考的结果。
为什么我曾说No name的不倒翁投注法好,不包括注码法。
因此他的方法已经触及了横线思考。
也就是“连续”避开了他不想要的牌型(闲都不连)他省下了无谓的子弹,并在所有的庄上押下最小注,这就是一种探路性质,即使不中也完全无伤。
就算碰到极为稀奇的牌路,也就是整靴所有的闲都不连,或只有两个连,它的损失都不会太大。
如果庄有连,都足以补偿损失。
在绝大多情况下都有盈余,牌型越乱,赚的越多,那它的缺点呢?我说过了,就是它的注码法与投注法完全无因果关系。
我相信noname是最能体会的…
关于注码法
游兄曾说”输钱皆因赢钱起”真是一语中的。
你会在一靴中大赢,也意味着你也可能大输。
如果你手上的赌本经的起这种风险,你可以继续使用没问题。
但如果输一次就要拍拍屁股走人,那么你就要三思了。
为什么在一开始就说“输要忍,赢要狠”的理论有问题,因为它充满了矛盾。
输缩赢谷和赢缩输谷像个双胞胎兄弟丢掉任何一个都会让你难受。
只有同时使用才不会患得患失。
注码法的设计则视你的目标与可运用资金而定。
BRUCE的伍局八星之所以受肯定是因为它是渐进的,是有条件的,也就是在”局”的概念里进行。
可惜的是他并没有详细解释如果一开始就输怎么办。
不过它的确是适合初学者的一本好书是事实。
美国赌王何生所着的full time gambler(赌场的赢家机率)。
这是30几年前的老书却不断的再版,其对资金管理及注码应用有极精辟的分析,而“放慢速度是玩家对付赌场的最有效武器”这句话最为经典。
其固定比率注码法也是经典。
他的注码法是11111 2222 333 44 55 6……。
作为一个赌王,为什么会这样做呢?很简单,就是延长你在遇到下风时的策略,总之好处太多了。
论坛上最好的注码法?
首先声明。
此纯为个人意见,若有不同看法欢迎提出。
长江码 112/224/336.....“负追,胜进并行”。
我们既然会遭遇“连”输,意味着我们也会“连”赢。
在任一级注码胜了之后再押中仔宝,都可赢回输去的……这里不再赘述优点了,有心人自然有所得。
至于我自己的方法,我愿意与各位分享,那就是1114/2228/ .......至于为什么,我有自己的理由。
我是採负追进级的,而胜进法与Bruce的略有不同,但想法是接近的。
例如我的本钱假如是10000元,基码是100个,每个100元。
我的目标是每靴赢3个。
那么当达到10个的时候,就会放入本金重整,基码还是100个。
可是这时基码就是每个110元。
这样的好处是你的本金与资金始终保持着一种连动关系。
资本额将会级数式的增长,时间一久就知道威力,坏处是你使终只有这100个基码,要非常小心。
我已经说过了,长江缆的使用一定是负追,胜进同时并用。
让我告诉你一个资本控制与筹码之间的实例:
经常在杀手里出入的人可以发现一个有趣的现象,每个週末去看看排行榜,那就是一个活生生的“赌场实录”。
怎么说呢?
输光筹码的人竟然比赢钱的人(哪怕只是赢100元)多了不知多少?现在让我们做个有趣的假设,如果杀手把游戏规则修改变成:a每次的最大押注为10000元,最小不限;b每个押注者在每靴赢到5000元后自动停止下注,直到下靴游戏重新开始。
一个週期结束后,你会发现将会大为改观,输的人会大幅减少,而赢的人增加了,信不信?
在一个50/50的庄闲游戏里,有时你要故意猜错,还真的很难。
说完了点和线,现在说最后一个了 那就是面。
今天Sam在另一篇文章提到抽籤的游戏,点中了精髓。
许多论坛上的朋友到现在还在“点”上面打转,命中率自然就低了。
注码运用的好还是有人可以过关。
但当你在横向思考呢?就不一样了命中率自然提高。
而最高境界中的“有序有律与无序无律的交接点”就是我们梦寐以求的。
庄闲的分佈已经提供了藏宝图给你,剩下的就看你了。
横看成岭侧成峰,负追胜进各不同。
不识庐山真面目,只缘身在庄闲中。
向 别问先生 致敬!!!
同时也向付出了各种理论和经验的网友 致敬!!!
别问先生把新旧论坛的理论和经验都概括在一篇“见树不见林”里了!细心地阅读和体会,领悟其中的精髓,你将会至少在百家乐这个游戏中不会成爲输家,且极有可能成爲一个赢家!
很明显,百家乐是涉及到“时”和“序”两个因素的(也可以说是两维,“时”一维,“序”一维,也即是需要“双重座标”才能发挥作用。
因此,我也是十分相信“赌坛飞狐”是一个能在百家乐战斗中取胜的大师级的人物),关于“时序性”这好象在之前有一位网友的帖子里提到过。
而绝大多数玩家只从一维去研究,故难以得到好的效果。